
四 プラス マイナス 一 と いわれる 保持 容量 を 踏まえ 情報 を チャンク 化 し 目に 見える 形 に 分配 します 重要 だが 繰り返す 判断 は ルーブリック に 委ね 例外 だけ を 思考 で 扱います これにより 認知 的 摩擦 が 減り ミス の 発生 機会 も 低下 します 限界 は 障害 でなく 設計 指針 です

選択 肢 が 増える と 反応 時間 は 対数 的 に 伸びます だから 初期 画面 では 選択 を 三つ 以内 に 絞り 詳細 は 段階 的 に 開示 します 判断 の 層 を 分け 入口 を 細く 保ち 迷い を 減らします この 仕立て は UI だけでなく 会議 資料 や 申請 手順 にも 有効 です 効率 と 安心 が 両立 します

人 は 一日の 中で 選択 を 重ねる ほど 判断 質 が 低下 します そこで 高頻度 低重要 の 選択 を 事前 に 固定 化 し 重要 低頻度 の 判断 に 回復 した 帯域 を 投入 します 補食 水分 睡眠 短時間 の 散歩 は 認知 回復 に 効きます 休息 も テンプレート 化 して 習慣 と し 効果 を 可視化 しましょう